Logo cs.boatexistence.com

Může vývojový diagram začít rozhodnutím?

Obsah:

Může vývojový diagram začít rozhodnutím?
Může vývojový diagram začít rozhodnutím?

Video: Může vývojový diagram začít rozhodnutím?

Video: Může vývojový diagram začít rozhodnutím?
Video: Flowcharting decisions with more than two outcomes 2024, Červenec
Anonim

Rozhodovací symbol okamžitě zavádí dva směry toku informací, čímž porušuje pravidlo zleva doprava a ztěžuje sledování vývojového diagramu. Většina uživatelů nerozumí významům různých symbolů, takže zavedení tvaru diamantu je rušivé.

Čím začíná vývojový diagram?

Konec nebo začátek při vytváření vývojového diagramu

Ovál neboli zakončení představuje začátek a konec procesu. Pomocí nástroje vývojového diagramu Gliffy přetáhněte jednoho z těchto padouchů a máte začátek vývojového diagramu.

Co je rozhodnutí podle vývojového diagramu?

Vývojové diagramy se používají při navrhování a dokumentaci jednoduchých procesů nebo programů. … Dva nejběžnější typy rámečků ve vývojovém diagramu jsou: Krok zpracování, obvykle nazývaný aktivita a označovaný jako obdélníkový rámeček. Rozhodnutí, obvykle označované jako a diamond.

Musí být rozhodnutí ve vývojových diagramech ano nebo ne?

Rozhodování není omezeno na „ano“a „ne“. K vysvětlení logiky programu neprogramátorům se většinou používají vývojové diagramy. Vaším cílem je přimět je, aby pochopili, co programujete. Často k tomu používáme vizuální nástroje.

Jaká jsou pravidla pro kreslení vývojového diagramu?

Každý vývojový diagram musí mít jeden a pouze jeden počáteční objekt. Tok kontroly musí vždy vstupovat do objektu shora Tok kontroly musí vždy opustit objekt zespodu (kromě objektů rozhodnutí, které umožňují toku kontroly opustit postranní). Tok kontroly se nesmí rozdělit.

Doporučuje: