Anisotropní filtrování je nejkvalitnější filtrování dostupné u současných spotřebitelských 3D grafických karet. Jednodušší, "izotropní" techniky používají pouze čtvercové mipmapy, které jsou poté interpolovány pomocí bi– nebo trilineárního filtrování.
Které filtrování textur je pro FPS nejlepší?
Anisotropní filtrování může zvýšit a zostřit kvalitu textur na površích, které se zdají být daleko nebo pod zvláštními úhly, jako jsou povrchy silnic nebo stromy. Anizotropní filtrování má nízké náklady na výkon (FPS) a může zvýšit kvalitu obrazu ve většině 3D aplikací.
Ovlivňuje filtrování textur FPS?
Obecně platí, že anizotropní filtrování může znatelně ovlivnit snímkovou rychlost a zabírá videopaměť vaší grafické karty, i když dopad se bude u jednotlivých počítačů lišit.… Když herní kamera prohlíží textury ze šikmého úhlu, mají tendenci se deformovat bez anizotropního filtrování.
Co je lepší Trilineární nebo anizotropní?
Trilineární filtrování pomáhá, ale země stále vypadá rozmazaně. To je důvod, proč používáme anizotropní filtrování, které výrazně zlepšuje kvalitu textury v šikmých úhlech. … Díky bilineárnímu a trilineárnímu filtrování se textury vždy vzorkují.
Na co by mělo být nastaveno filtrování textur?
Nastavení se liší od Vypnuto po 2x, 4x, 8x a 16x anizotropní filtrování. Tato nastavení určují strmost maximálních úhlů, při kterých bude AF filtrovat texturu. 8x je dvakrát strmější než 4x atd. Čím vyšší nastavení, tím více VRAM bude použito.