V geometrii je normála vektor nebo čára, která je kolmá k povrchu nebo objektu … Tato koule používá ploché stínování, kde se osvětlení vypočítává na základě normály povrchu každé polygonální plochy. V moderní 3D grafice má každý jednotlivý vrchol na mnohoúhelníku normální; nejen povrch.
Co jsou normální u modelu?
Úvod. V geometrii je normála směr nebo přímka, která je kolmá k něčemu, typicky trojúhelník nebo povrch, ale může být také relativní k přímce, tečně k bodu na křivce, nebo tečnou rovinu pro bod na povrchu. … Čáry jsou každá kolmá k ploše, na které leží.
Co je normální mixér?
Normály obličejů v Blenderu jsou průměr všech vrcholů obličeje, zobrazených vzhledem ke kameře v 3D pracovním prostoru. Normály jsou užitečné při definování sklonu a umístění rovin v prostoru.
Jak fungují normály?
Normální mapa používá informace RGB, které přímo odpovídají osám X, Y a Z osy ve 3D prostoru Tyto informace RGB sdělují 3D aplikaci přesný směr normály povrchu orientované pro každý polygon. … Pro aktiva, která se nemusí deformovat, se často používá normální mapa prostoru objektů.
Co je normální v CG?
Normál je technický termín používaný v počítačové grafice (a geometrii) k popisu orientace povrchu geometrického objektu v bodě na tomto povrchu … Technicky vzato, povrch kolmý k povrchu v bodě P, lze vidět jako vektor kolmý k rovině tečné k povrchu v bodě P.