Triplanar Mapping World Space Triplanar Projection Mapping je technika, která aplikuje textury na objekt ze tří směrů pomocí pozice světového prostoru … Toto se také nazývá „texturování bez UV záření“. „světové vesmírem promítané UV záření“a několik dalších jmen. U této techniky existují také variace prostoru objektů.
Co je Triplanární textura?
Triplanar je nový uzel textury, který vám pomáhá s geometriemi textur bez nutnosti spoléhat se na UV záření. Triplanar umožňuje specifikovat různé textury pro každých 6 os: Pravá (+X) Levá (-X)
Co je to Triplanar?
Triplanar je způsob generování UV záření a vzorkování textury promítáním do světového prostoruVstupní textura je vzorkována 3krát, jednou v každé ze světových os x, yaz, a výsledná informace je rovinně promítnuta na model, smíchána s normálou nebo úhlem povrchu.
Jsou Triplanar shadery drahé?
Ale triplanární shadery se zdají drahé, protože musí neustále porovnávat směr normály Napadlo mě, jak to obejít: nechat motor určit směr normály při startu a pak si stačí vybrat mezi 3 možnostmi (x, y, z) a použít tu jednu. Vyhnete se tak neustálému srovnávání.
Co je VRAY Triplanar?
Přehled. Textura TriPlanar umožňuje rychlé přiřazení bitmapy a dalších 2D textur k objektům, které nemají vhodné UV souřadnice. Textura funguje tak, že promítá jednu nebo více textur podél os objektového prostoru v závislosti na povrchových normálách stínovaného objektu.