Neosvětlený Shader je ' a Shader není ovlivněn světlem'. Kreslí sadu Color a Texture tak, jak jsou, takže při programování her se používá k vytvoření uživatelského rozhraní, které nemusí být ovlivněno světlem nebo vytváří plochý stínovaný vzhled.
Co je neosvětlený shader v jednotě?
Unlit Shader umožňuje vytvářet materiály, které nejsou ovlivněny osvětlením. Zahrnuje možnosti pro Typ povrchu, Emisivní barvu a Instanci GPU. Další informace o materiálech, shaderech a texturách najdete v uživatelské příručce Unity.
Jak používáte neosvětlený shader?
Unlit Shader
- Ve svém projektu vytvořte nebo najděte materiál, na který chcete použít Shader. Vyberte Materiál. Otevře se okno Material Inspector.
- Klikněte na Shader a vyberte Lightweight Render Pipeline > Unlit.
Co je neosvětlený materiál?
Jednoduchý materiál, který nereaguje na světla ve scéně.
Jak uděláte, že shader nebude osvětlen v jednotě?
Vytvoření neosvětleného materiálu
- V Unity Editoru přejděte do okna aktiv vašeho projektu.
- Klikněte pravým tlačítkem myši na Okno majetku a vyberte Vytvořit > Materiál. …
- Chcete-li použít Unlit Shader s vaším materiálem, klikněte na rozbalovací nabídku Shader v horní části Material Inspector a vyberte HDRP > Unlit.